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add draw rect and new surface
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ed742048f4
10
gogame/draw/consts.go
Normal file
10
gogame/draw/consts.go
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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package draw
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const (
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LEFT_EDGE=0x1
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||||||
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RIGHT_EDGE=0x2
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||||||
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BOTTOM_EDGE=0x4
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||||||
|
TOP_EDGE=0x8
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||||||
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)
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@ -1,512 +1,15 @@
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package draw
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package draw
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import (
|
import (
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"fmt"
|
// "fmt"
|
||||||
"math"
|
// "math"
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||||||
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
||||||
"../color"
|
"../color"
|
||||||
"../rect"
|
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||||||
)
|
)
|
||||||
|
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||||||
const (
|
func AARoundRect() {
|
||||||
LEFT_EDGE=0x1
|
|
||||||
RIGHT_EDGE=0x2
|
|
||||||
BOTTOM_EDGE=0x4
|
|
||||||
TOP_EDGE=0x8
|
|
||||||
)
|
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||||||
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||||||
func Line(surf *sdl.Surface, col color.Color,x1,y1,x2,y2 ,width int) sdl.Rect {
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pts := make([]int,4)
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pts[0] = x1
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pts[1] = y1
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pts[2] = x2
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||||||
pts[3] = y2
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if width < 1 {
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return rect.Rect(x1,y1,0,0)
|
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}
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err := surf.Lock()
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||||||
if err != nil {
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return rect.Rect(0,0,0,0)
|
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||||||
}
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||||||
anydraw := clip_and_draw_line_width(surf,&surf.ClipRect, col, width,pts)
|
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||||||
surf.Unlock()
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||||||
if anydraw == 0 {
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return rect.Rect(x1,y1,0,0)
|
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||||||
}
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rleft := 0
|
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rtop := 0
|
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if x1 < x2 {
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rleft = x1
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||||||
}else {
|
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rleft = x2
|
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||||||
}
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||||||
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if y1 < y2 {
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rtop = y1
|
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||||||
}else {
|
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||||||
rtop = y2
|
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||||||
}
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dx := abs(x1-x2)
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dy := abs(y1-y2)
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rwidth := 0
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rheight := 0
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if dx > dy {
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rwidth = dx +1
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||||||
rheight = dy + width
|
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||||||
}else {
|
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||||||
rwidth = dx + width
|
|
||||||
rheight = dy + 1
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
return rect.Rect(rleft,rtop,rwidth,rheight)
|
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||||||
}
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||||||
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func Rect(surf *sdl.Surface,color color.Color, _rect *sdl.Rect, border_width uint32) {
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color_hex := color.ToHex()
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||||||
fmt.Printf("%x\n",color_hex)
|
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||||||
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||||||
}
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||||||
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func clip_and_draw_line(surf *sdl.Surface, rect *sdl.Rect, col color.Color, pts []int) int {
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||||||
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||||||
if clipline(pts, int(rect.X),int(rect.Y),int(rect.X+ rect.W-1), int(rect.Y+rect.H-1) ) == 0 {
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return 0
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
if pts[1] == pts[3] {
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||||||
drawhorzline(surf, col, pts[0],pts[1],pts[2])
|
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||||||
}else if pts[0] == pts[2] {
|
|
||||||
drawvertline(surf,col, pts[0],pts[1],pts[3])
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
drawline(surf, col, pts[0],pts[1],pts[2],pts[3])
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
return 1
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
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func clip_and_draw_line_width(surf *sdl.Surface,rect *sdl.Rect,col color.Color, width int, pts []int) int {
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||||||
loop := 0
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||||||
xinc :=0
|
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||||||
yinc :=0
|
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||||||
newpts :=make([]int,4)
|
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||||||
range_ := make([]int,4)
|
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||||||
anydraw := 0
|
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||||||
if abs(pts[0]-pts[2]) > abs(pts[1]-pts[3]) {
|
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||||||
yinc = 1
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
xinc = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
copy(newpts, pts)
|
|
||||||
if clip_and_draw_line(surf,rect,col, newpts) > 0 {
|
|
||||||
anydraw = 1
|
|
||||||
copy(range_,newpts)
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
range_[0] = 10000
|
|
||||||
range_[1] = 10000
|
|
||||||
range_[2] = -10000
|
|
||||||
range_[3] = -10000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for loop = 1; loop < width; loop +=2 {
|
|
||||||
newpts[0] = pts[0] + xinc*(loop/2+1)
|
|
||||||
newpts[1] = pts[1] + yinc*(loop/2+1)
|
|
||||||
newpts[2] = pts[2] + xinc*(loop/2+1)
|
|
||||||
newpts[3] = pts[3] + yinc*(loop/2+1)
|
|
||||||
if clip_and_draw_line(surf,rect,col,newpts) > 0 {
|
|
||||||
anydraw = 1
|
|
||||||
range_[0] = min(newpts[0],range_[0])
|
|
||||||
range_[1] = min(newpts[1],range_[1])
|
|
||||||
range_[2] = max(newpts[2],range_[2])
|
|
||||||
range_[3] = max(newpts[3],range_[3])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (loop + 1) < width {
|
|
||||||
newpts[0] = pts[0] - xinc*(loop/2+1)
|
|
||||||
newpts[1] = pts[1] - yinc*(loop/2+1)
|
|
||||||
newpts[2] = pts[2] - xinc*(loop/2+1)
|
|
||||||
newpts[3] = pts[3] - yinc*(loop/2+1)
|
|
||||||
if clip_and_draw_line(surf,rect,col, newpts) > 0 {
|
|
||||||
anydraw = 1
|
|
||||||
range_[0] = min(newpts[0],range_[0])
|
|
||||||
range_[1] = min(newpts[1],range_[1])
|
|
||||||
range_[2] = max(newpts[2],range_[2])
|
|
||||||
range_[3] = max(newpts[3],range_[3])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if anydraw > 0 {
|
|
||||||
copy(pts,range_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return anydraw
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
func max(a, b int) int {
|
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||||||
if a > b {
|
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||||||
return a
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||||||
}
|
|
||||||
return b
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
func min(a, b int) int {
|
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||||||
if a < b {
|
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||||||
return a
|
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||||||
}
|
|
||||||
return b
|
|
||||||
}
|
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||||||
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func abs(n int) int {
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||||||
return int(math.Abs(float64(n)))
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
func encode(x,y,left,top,right,bottom int) int {
|
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||||||
code := 0
|
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||||||
if (x < left ) {
|
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||||||
code |= LEFT_EDGE
|
|
||||||
}
|
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||||||
if (x > right) {
|
|
||||||
code |= RIGHT_EDGE
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (y < top) {
|
|
||||||
code |= TOP_EDGE
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (y > bottom) {
|
|
||||||
code |= BOTTOM_EDGE
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return code
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
func inside(a int) bool {
|
|
||||||
if a > 0 {
|
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||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
func accept(a,b int) bool {
|
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||||||
ret := a | b
|
|
||||||
if ret > 0 {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func reject(a,b int) bool {
|
|
||||||
ret := a & b
|
|
||||||
if ret > 0 {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func clipline(pts []int, left,top,right,bottom int) int {
|
|
||||||
|
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||||||
x1 := pts[0]
|
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||||||
y1 := pts[1]
|
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||||||
x2 := pts[2]
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||||||
y2 := pts[3]
|
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||||||
|
|
||||||
var code1 int
|
|
||||||
var code2 int
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||||||
draw := 0
|
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||||||
var swaptmp int
|
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||||||
var m float64 /*slope*/
|
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||||||
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|
||||||
for true {
|
|
||||||
code1 = encode(x1,y1,left,top,right,bottom)
|
|
||||||
code2 = encode(x2,y2,left,top,right,bottom)
|
|
||||||
if ( accept(code1,code2) ) {
|
|
||||||
draw = 1
|
|
||||||
break
|
|
||||||
} else if ( reject(code1,code2 ) ) {
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
if inside(code1) {
|
|
||||||
swaptmp = x2
|
|
||||||
x2 = x1
|
|
||||||
x1 = swaptmp
|
|
||||||
swaptmp = y2
|
|
||||||
y2 = y1
|
|
||||||
y1 = swaptmp
|
|
||||||
swaptmp = code2
|
|
||||||
code2 = code1
|
|
||||||
code1 = swaptmp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if x2 != x1 {
|
|
||||||
m = float64(y2 - y1) / float64(x2-x1)
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
m = 1.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (code1 & LEFT_EDGE) > 0 {
|
|
||||||
y1 += int(float64(left-x1)*m)
|
|
||||||
x1 = left
|
|
||||||
}else if (code1 & RIGHT_EDGE) > 0 {
|
|
||||||
y1 += int(float64(right-x1)*m)
|
|
||||||
x1 = right
|
|
||||||
}else if (code1 & BOTTOM_EDGE) > 0 {
|
|
||||||
if x2 != x1 {
|
|
||||||
x1 += int(float64(bottom-y1) / m)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
y1 = bottom
|
|
||||||
}else if (code1 & TOP_EDGE) > 0 {
|
|
||||||
if x2 != x1 {
|
|
||||||
x1 += int( float64(top-y1) / m)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
y1 = top
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if draw > 0 {
|
|
||||||
pts[0] = x1
|
|
||||||
pts[1] = y1
|
|
||||||
pts[2] = x2
|
|
||||||
pts[3] = y2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return draw
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func drawline(surf *sdl.Surface, col color.Color, x1,y1,x2,y2 int) {
|
|
||||||
deltax := x2 - x1
|
|
||||||
deltay := y2 - y1
|
|
||||||
|
|
||||||
signx := 0
|
|
||||||
signy := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if deltax < 0 {
|
|
||||||
signx = -1
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
signx = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if deltay < 0 {
|
|
||||||
signy = -1
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
signy = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
deltax = signx * deltax + 1
|
|
||||||
deltay = signy * deltay + 1
|
|
||||||
|
|
||||||
bytes_per_pixel := surf.BytesPerPixel()
|
|
||||||
|
|
||||||
pixx := int(bytes_per_pixel)
|
|
||||||
pixy := int(surf.Pitch)
|
|
||||||
|
|
||||||
addr := pixy* y1 + x1 * bytes_per_pixel
|
|
||||||
|
|
||||||
pixx *= int(signx)
|
|
||||||
pixy *= int(signy)
|
|
||||||
|
|
||||||
swaptmp := 0
|
|
||||||
if deltax < deltay {
|
|
||||||
swaptmp = deltax
|
|
||||||
deltax = deltay
|
|
||||||
deltay = swaptmp
|
|
||||||
swaptmp = pixx
|
|
||||||
pixx = pixy
|
|
||||||
pixy = swaptmp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
x := 0
|
|
||||||
y := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
color_bytes := col.ToBytes()
|
|
||||||
pixels := surf.Pixels()
|
|
||||||
|
|
||||||
switch bytes_per_pixel {
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
for ; x < deltax; x++ {
|
|
||||||
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
|
||||||
y += deltay
|
|
||||||
if y >= deltax {
|
|
||||||
y -= deltax
|
|
||||||
addr += pixy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
addr +=pixx
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
for ; x < deltax;x++ {
|
|
||||||
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
|
||||||
pixels[addr+1] = color_bytes[1]
|
|
||||||
y+= deltay
|
|
||||||
if y >= deltax {
|
|
||||||
y -= deltax
|
|
||||||
addr += pixy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
addr+=pixx
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
for ; x < deltax; x++ {
|
|
||||||
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
|
||||||
pixels[addr+1] = color_bytes[1]
|
|
||||||
pixels[addr+2] = color_bytes[2]
|
|
||||||
y+=deltay
|
|
||||||
if y >= deltax {
|
|
||||||
y-=deltax
|
|
||||||
addr += pixy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
addr+=pixx
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
for ; x < deltax; x++ {
|
|
||||||
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
|
||||||
pixels[addr+1] = color_bytes[1]
|
|
||||||
pixels[addr+2] = color_bytes[2]
|
|
||||||
pixels[addr+3] = color_bytes[3]
|
|
||||||
y+=deltay
|
|
||||||
if y >= deltax {
|
|
||||||
y-=deltax
|
|
||||||
addr += pixy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
addr+=pixx
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func drawhorzline(surf *sdl.Surface, col color.Color, x1,y1,x2 int) {
|
|
||||||
if x1 == x2 {
|
|
||||||
pixel(surf,col,x1,y1)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bytes_per_pixel := surf.BytesPerPixel()
|
|
||||||
color_bytes := col.ToBytes()
|
|
||||||
pixels := surf.Pixels()
|
|
||||||
|
|
||||||
addr := int(surf.Pitch) * y1
|
|
||||||
end := 0
|
|
||||||
start := 0
|
|
||||||
if x1 < x2 {
|
|
||||||
end = addr + x2*bytes_per_pixel
|
|
||||||
start = addr+x1 *bytes_per_pixel
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
end = addr + x1 *bytes_per_pixel
|
|
||||||
start = addr + x2 * bytes_per_pixel
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch bytes_per_pixel {
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
for ; start <=end; start++ {
|
|
||||||
pixels[start] = color_bytes[0]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
for ; start <= end; start+=2 {
|
|
||||||
pixels[start] = color_bytes[0]
|
|
||||||
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
for ; start <= end; start+=3 {
|
|
||||||
pixels[start] = color_bytes[0]
|
|
||||||
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
|
||||||
pixels[start+2] = color_bytes[2]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
for ; start <= end; start +=4 {
|
|
||||||
pixels[start] = color_bytes[0]
|
|
||||||
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
|
||||||
pixels[start+2] = color_bytes[2]
|
|
||||||
pixels[start+3] = color_bytes[3]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func drawvertline(surf *sdl.Surface, col color.Color, x1,y1,y2 int) {
|
|
||||||
if y1 == y2 {
|
|
||||||
pixel(surf,col, x1,y1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bytes_per_pixel := surf.BytesPerPixel()
|
|
||||||
color_bytes := col.ToBytes()
|
|
||||||
pixels := surf.Pixels()
|
|
||||||
pitch := int(surf.Pitch)
|
|
||||||
|
|
||||||
addr := x1 * bytes_per_pixel
|
|
||||||
end := 0
|
|
||||||
start := 0
|
|
||||||
if y1 < y2 {
|
|
||||||
end = addr + y2* pitch
|
|
||||||
start = addr + y1*pitch
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
end = addr + y1*pitch
|
|
||||||
start = addr + y2*pitch
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch bytes_per_pixel {
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
for ; start <=end; start+=pitch {
|
|
||||||
pixels[start] = color_bytes[0]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
for ; start <= end; start+=pitch {
|
|
||||||
pixels[start] = color_bytes[0]
|
|
||||||
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
for ; start <= end; start+=pitch {
|
|
||||||
pixels[start] = color_bytes[0]
|
|
||||||
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
|
||||||
pixels[start+2] = color_bytes[2]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
for ; start <= end; start +=pitch {
|
|
||||||
pixels[start] = color_bytes[0]
|
|
||||||
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
|
||||||
pixels[start+2] = color_bytes[2]
|
|
||||||
pixels[start+3] = color_bytes[3]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func pixel(surf *sdl.Surface, c color.Color, x,y int) int {
|
|
||||||
pixels := surf.Pixels()
|
|
||||||
bytes_per_pixel := surf.BytesPerPixel()
|
|
||||||
|
|
||||||
addr := y * int(surf.Pitch) + x*bytes_per_pixel // 1 2 3 4
|
|
||||||
|
|
||||||
color_bytes := c.ToBytes()
|
|
||||||
|
|
||||||
if x < int(surf.ClipRect.X) || x >= int(surf.ClipRect.X + surf.ClipRect.W) ||
|
|
||||||
y < int(surf.ClipRect.Y) || y >= int(surf.ClipRect.Y + surf.ClipRect.H) {
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if bytes_per_pixel == 1 {
|
|
||||||
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if bytes_per_pixel == 2 {
|
|
||||||
for i :=0; i < bytes_per_pixel; i++ {
|
|
||||||
pixels[addr+i] = color_bytes[i]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if bytes_per_pixel == 3 {
|
|
||||||
for i :=0; i < bytes_per_pixel; i++ {
|
|
||||||
pixels[addr+i] = color_bytes[i]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if bytes_per_pixel == 4 {
|
|
||||||
for i :=0; i < bytes_per_pixel; i++ {
|
|
||||||
pixels[addr+i] = color_bytes[i]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 1
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func Point(surf *sdl.Surface, c color.Color, x,y int) {
|
func Point(surf *sdl.Surface, c color.Color, x,y int) {
|
||||||
|
|||||||
542
gogame/draw/line.go
Normal file
542
gogame/draw/line.go
Normal file
@ -0,0 +1,542 @@
|
|||||||
|
package draw
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
// "fmt"
|
||||||
|
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
||||||
|
"../color"
|
||||||
|
"../rect"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
//closed true => an additional line segment is drawn between the first and last points.
|
||||||
|
//pointlist should be [][2]
|
||||||
|
func Lines(surf *sdl.Surface, col color.Color,closed bool, pointlist [][]int,width int) sdl.Rect {
|
||||||
|
length := len(pointlist)
|
||||||
|
if length < 2 {
|
||||||
|
panic("draw lines at least contains more than 1 points pair")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pts := make([]int,4)
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(pointlist[0]) < 2 {
|
||||||
|
panic("start points should be more than 1 at least")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
x := pointlist[0][0]
|
||||||
|
y := pointlist[0][1]
|
||||||
|
|
||||||
|
startx := x
|
||||||
|
pts[0] = x
|
||||||
|
left := x
|
||||||
|
right := x
|
||||||
|
|
||||||
|
starty := y
|
||||||
|
pts[1] = y
|
||||||
|
top := y
|
||||||
|
bottom := y
|
||||||
|
|
||||||
|
if width < 1 {
|
||||||
|
return rect.Rect(x,y,0,0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
err := surf.Lock()
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return rect.Rect(0,0,0,0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
drawn := 1
|
||||||
|
for loop := 1; loop < length; loop++ {
|
||||||
|
item := pointlist[loop]
|
||||||
|
if len(item) < 2 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
x = item[0]
|
||||||
|
y = item[1]
|
||||||
|
drawn += 1
|
||||||
|
pts[0] = startx
|
||||||
|
pts[1] = starty
|
||||||
|
startx = x
|
||||||
|
starty = y
|
||||||
|
pts[2] = x
|
||||||
|
pts[3] = y
|
||||||
|
if clip_and_draw_line_width(surf, &surf.ClipRect, col, width, pts) > 0 {
|
||||||
|
left = min(min(pts[0],pts[2]),left)
|
||||||
|
top = min(min(pts[1],pts[3]),top)
|
||||||
|
right = max(max(pts[0],pts[2]),right)
|
||||||
|
bottom = max(max(pts[1],pts[3]),bottom)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if closed == true && drawn > 2 {
|
||||||
|
item := pointlist[0]
|
||||||
|
x = item[0]
|
||||||
|
y = item[1]
|
||||||
|
|
||||||
|
pts[0] = startx
|
||||||
|
pts[1] = starty
|
||||||
|
pts[2] = x
|
||||||
|
pts[3] = y
|
||||||
|
clip_and_draw_line_width(surf, &surf.ClipRect, col, width, pts)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
surf.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
return rect.Rect(left,top,right-left+1, bottom-top+1)
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func Line(surf *sdl.Surface, col color.Color,x1,y1,x2,y2 ,width int) sdl.Rect {
|
||||||
|
pts := make([]int,4)
|
||||||
|
pts[0] = x1
|
||||||
|
pts[1] = y1
|
||||||
|
pts[2] = x2
|
||||||
|
pts[3] = y2
|
||||||
|
|
||||||
|
if width < 1 {
|
||||||
|
return rect.Rect(x1,y1,0,0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
err := surf.Lock()
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return rect.Rect(0,0,0,0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
anydraw := clip_and_draw_line_width(surf,&surf.ClipRect, col, width,pts)
|
||||||
|
surf.Unlock()
|
||||||
|
if anydraw == 0 {
|
||||||
|
return rect.Rect(x1,y1,0,0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rleft := 0
|
||||||
|
rtop := 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if x1 < x2 {
|
||||||
|
rleft = x1
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
rleft = x2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if y1 < y2 {
|
||||||
|
rtop = y1
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
rtop = y2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dx := abs(x1-x2)
|
||||||
|
dy := abs(y1-y2)
|
||||||
|
|
||||||
|
rwidth := 0
|
||||||
|
rheight := 0
|
||||||
|
if dx > dy {
|
||||||
|
rwidth = dx +1
|
||||||
|
rheight = dy + width
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
rwidth = dx + width
|
||||||
|
rheight = dy + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return rect.Rect(rleft,rtop,rwidth,rheight)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func clip_and_draw_line(surf *sdl.Surface, rect *sdl.Rect, col color.Color, pts []int) int {
|
||||||
|
|
||||||
|
if clipline(pts, int(rect.X),int(rect.Y),int(rect.X+ rect.W-1), int(rect.Y+rect.H-1) ) == 0 {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if pts[1] == pts[3] {
|
||||||
|
drawhorzline(surf, col, pts[0],pts[1],pts[2])
|
||||||
|
}else if pts[0] == pts[2] {
|
||||||
|
drawvertline(surf,col, pts[0],pts[1],pts[3])
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
drawline(surf, col, pts[0],pts[1],pts[2],pts[3])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func clip_and_draw_line_width(surf *sdl.Surface,rect *sdl.Rect,col color.Color, width int, pts []int) int {
|
||||||
|
loop := 0
|
||||||
|
xinc :=0
|
||||||
|
yinc :=0
|
||||||
|
newpts :=make([]int,4)
|
||||||
|
range_ := make([]int,4)
|
||||||
|
anydraw := 0
|
||||||
|
if abs(pts[0]-pts[2]) > abs(pts[1]-pts[3]) {
|
||||||
|
yinc = 1
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
xinc = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
copy(newpts, pts)
|
||||||
|
if clip_and_draw_line(surf,rect,col, newpts) > 0 {
|
||||||
|
anydraw = 1
|
||||||
|
copy(range_,newpts)
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
range_[0] = 10000
|
||||||
|
range_[1] = 10000
|
||||||
|
range_[2] = -10000
|
||||||
|
range_[3] = -10000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for loop = 1; loop < width; loop +=2 {
|
||||||
|
newpts[0] = pts[0] + xinc*(loop/2+1)
|
||||||
|
newpts[1] = pts[1] + yinc*(loop/2+1)
|
||||||
|
newpts[2] = pts[2] + xinc*(loop/2+1)
|
||||||
|
newpts[3] = pts[3] + yinc*(loop/2+1)
|
||||||
|
if clip_and_draw_line(surf,rect,col,newpts) > 0 {
|
||||||
|
anydraw = 1
|
||||||
|
range_[0] = min(newpts[0],range_[0])
|
||||||
|
range_[1] = min(newpts[1],range_[1])
|
||||||
|
range_[2] = max(newpts[2],range_[2])
|
||||||
|
range_[3] = max(newpts[3],range_[3])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (loop + 1) < width {
|
||||||
|
newpts[0] = pts[0] - xinc*(loop/2+1)
|
||||||
|
newpts[1] = pts[1] - yinc*(loop/2+1)
|
||||||
|
newpts[2] = pts[2] - xinc*(loop/2+1)
|
||||||
|
newpts[3] = pts[3] - yinc*(loop/2+1)
|
||||||
|
if clip_and_draw_line(surf,rect,col, newpts) > 0 {
|
||||||
|
anydraw = 1
|
||||||
|
range_[0] = min(newpts[0],range_[0])
|
||||||
|
range_[1] = min(newpts[1],range_[1])
|
||||||
|
range_[2] = max(newpts[2],range_[2])
|
||||||
|
range_[3] = max(newpts[3],range_[3])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if anydraw > 0 {
|
||||||
|
copy(pts,range_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return anydraw
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func encode(x,y,left,top,right,bottom int) int {
|
||||||
|
code := 0
|
||||||
|
if (x < left ) {
|
||||||
|
code |= LEFT_EDGE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (x > right) {
|
||||||
|
code |= RIGHT_EDGE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (y < top) {
|
||||||
|
code |= TOP_EDGE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (y > bottom) {
|
||||||
|
code |= BOTTOM_EDGE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return code
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func inside(a int) bool {
|
||||||
|
if a > 0 {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func accept(a,b int) bool {
|
||||||
|
ret := a | b
|
||||||
|
if ret > 0 {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func reject(a,b int) bool {
|
||||||
|
ret := a & b
|
||||||
|
if ret > 0 {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func clipline(pts []int, left,top,right,bottom int) int {
|
||||||
|
|
||||||
|
x1 := pts[0]
|
||||||
|
y1 := pts[1]
|
||||||
|
x2 := pts[2]
|
||||||
|
y2 := pts[3]
|
||||||
|
|
||||||
|
var code1 int
|
||||||
|
var code2 int
|
||||||
|
draw := 0
|
||||||
|
var swaptmp int
|
||||||
|
var m float64 /*slope*/
|
||||||
|
|
||||||
|
for true {
|
||||||
|
code1 = encode(x1,y1,left,top,right,bottom)
|
||||||
|
code2 = encode(x2,y2,left,top,right,bottom)
|
||||||
|
if ( accept(code1,code2) ) {
|
||||||
|
draw = 1
|
||||||
|
break
|
||||||
|
} else if ( reject(code1,code2 ) ) {
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
if inside(code1) {
|
||||||
|
swaptmp = x2
|
||||||
|
x2 = x1
|
||||||
|
x1 = swaptmp
|
||||||
|
swaptmp = y2
|
||||||
|
y2 = y1
|
||||||
|
y1 = swaptmp
|
||||||
|
swaptmp = code2
|
||||||
|
code2 = code1
|
||||||
|
code1 = swaptmp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if x2 != x1 {
|
||||||
|
m = float64(y2 - y1) / float64(x2-x1)
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
m = 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (code1 & LEFT_EDGE) > 0 {
|
||||||
|
y1 += int(float64(left-x1)*m)
|
||||||
|
x1 = left
|
||||||
|
}else if (code1 & RIGHT_EDGE) > 0 {
|
||||||
|
y1 += int(float64(right-x1)*m)
|
||||||
|
x1 = right
|
||||||
|
}else if (code1 & BOTTOM_EDGE) > 0 {
|
||||||
|
if x2 != x1 {
|
||||||
|
x1 += int(float64(bottom-y1) / m)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
y1 = bottom
|
||||||
|
}else if (code1 & TOP_EDGE) > 0 {
|
||||||
|
if x2 != x1 {
|
||||||
|
x1 += int( float64(top-y1) / m)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
y1 = top
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if draw > 0 {
|
||||||
|
pts[0] = x1
|
||||||
|
pts[1] = y1
|
||||||
|
pts[2] = x2
|
||||||
|
pts[3] = y2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return draw
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func drawline(surf *sdl.Surface, col color.Color, x1,y1,x2,y2 int) {
|
||||||
|
deltax := x2 - x1
|
||||||
|
deltay := y2 - y1
|
||||||
|
|
||||||
|
signx := 0
|
||||||
|
signy := 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if deltax < 0 {
|
||||||
|
signx = -1
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
signx = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if deltay < 0 {
|
||||||
|
signy = -1
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
signy = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
deltax = signx * deltax + 1
|
||||||
|
deltay = signy * deltay + 1
|
||||||
|
|
||||||
|
bytes_per_pixel := surf.BytesPerPixel()
|
||||||
|
|
||||||
|
pixx := int(bytes_per_pixel)
|
||||||
|
pixy := int(surf.Pitch)
|
||||||
|
|
||||||
|
addr := pixy* y1 + x1 * bytes_per_pixel
|
||||||
|
|
||||||
|
pixx *= int(signx)
|
||||||
|
pixy *= int(signy)
|
||||||
|
|
||||||
|
swaptmp := 0
|
||||||
|
if deltax < deltay {
|
||||||
|
swaptmp = deltax
|
||||||
|
deltax = deltay
|
||||||
|
deltay = swaptmp
|
||||||
|
swaptmp = pixx
|
||||||
|
pixx = pixy
|
||||||
|
pixy = swaptmp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
x := 0
|
||||||
|
y := 0
|
||||||
|
|
||||||
|
color_bytes := col.ToBytes()
|
||||||
|
pixels := surf.Pixels()
|
||||||
|
|
||||||
|
switch bytes_per_pixel {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
for ; x < deltax; x++ {
|
||||||
|
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
||||||
|
y += deltay
|
||||||
|
if y >= deltax {
|
||||||
|
y -= deltax
|
||||||
|
addr += pixy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
addr +=pixx
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
for ; x < deltax;x++ {
|
||||||
|
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
||||||
|
pixels[addr+1] = color_bytes[1]
|
||||||
|
y+= deltay
|
||||||
|
if y >= deltax {
|
||||||
|
y -= deltax
|
||||||
|
addr += pixy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addr+=pixx
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
for ; x < deltax; x++ {
|
||||||
|
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
||||||
|
pixels[addr+1] = color_bytes[1]
|
||||||
|
pixels[addr+2] = color_bytes[2]
|
||||||
|
y+=deltay
|
||||||
|
if y >= deltax {
|
||||||
|
y-=deltax
|
||||||
|
addr += pixy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
addr+=pixx
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
for ; x < deltax; x++ {
|
||||||
|
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
||||||
|
pixels[addr+1] = color_bytes[1]
|
||||||
|
pixels[addr+2] = color_bytes[2]
|
||||||
|
pixels[addr+3] = color_bytes[3]
|
||||||
|
y+=deltay
|
||||||
|
if y >= deltax {
|
||||||
|
y-=deltax
|
||||||
|
addr += pixy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
addr+=pixx
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func drawhorzline(surf *sdl.Surface, col color.Color, x1,y1,x2 int) {
|
||||||
|
if x1 == x2 {
|
||||||
|
pixel(surf,col,x1,y1)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bytes_per_pixel := surf.BytesPerPixel()
|
||||||
|
color_bytes := col.ToBytes()
|
||||||
|
pixels := surf.Pixels()
|
||||||
|
|
||||||
|
addr := int(surf.Pitch) * y1
|
||||||
|
end := 0
|
||||||
|
start := 0
|
||||||
|
if x1 < x2 {
|
||||||
|
end = addr + x2*bytes_per_pixel
|
||||||
|
start = addr+x1 *bytes_per_pixel
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
end = addr + x1 *bytes_per_pixel
|
||||||
|
start = addr + x2 * bytes_per_pixel
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch bytes_per_pixel {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
for ; start <=end; start++ {
|
||||||
|
pixels[start] = color_bytes[0]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
for ; start <= end; start+=2 {
|
||||||
|
pixels[start] = color_bytes[0]
|
||||||
|
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
for ; start <= end; start+=3 {
|
||||||
|
pixels[start] = color_bytes[0]
|
||||||
|
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
||||||
|
pixels[start+2] = color_bytes[2]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
for ; start <= end; start +=4 {
|
||||||
|
pixels[start] = color_bytes[0]
|
||||||
|
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
||||||
|
pixels[start+2] = color_bytes[2]
|
||||||
|
pixels[start+3] = color_bytes[3]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func drawhorzlineclip(surf *sdl.Surface, col color.Color, x1 , y1, x2 int ) {
|
||||||
|
if y1 < int(surf.ClipRect.Y) || y1 >= int( surf.ClipRect.Y + surf.ClipRect.H) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if x2 < x1 {
|
||||||
|
temp := x1
|
||||||
|
x1 = x2
|
||||||
|
x2 = temp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
x1 = max(x1,int(surf.ClipRect.X))
|
||||||
|
x2 = min(x2,int(surf.ClipRect.X+surf.ClipRect.W-1))
|
||||||
|
if x2 < int(surf.ClipRect.X) || x1 >= int( surf.ClipRect.X + surf.ClipRect.W) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if x1 == x2 {
|
||||||
|
pixel(surf,col, x1,y1)
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
drawhorzline(surf,col,x1,y1,x2)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func drawvertline(surf *sdl.Surface, col color.Color, x1,y1,y2 int) {
|
||||||
|
if y1 == y2 {
|
||||||
|
pixel(surf,col, x1,y1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bytes_per_pixel := surf.BytesPerPixel()
|
||||||
|
color_bytes := col.ToBytes()
|
||||||
|
pixels := surf.Pixels()
|
||||||
|
pitch := int(surf.Pitch)
|
||||||
|
|
||||||
|
addr := x1 * bytes_per_pixel
|
||||||
|
end := 0
|
||||||
|
start := 0
|
||||||
|
if y1 < y2 {
|
||||||
|
end = addr + y2* pitch
|
||||||
|
start = addr + y1*pitch
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
end = addr + y1*pitch
|
||||||
|
start = addr + y2*pitch
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch bytes_per_pixel {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
for ; start <=end; start+=pitch {
|
||||||
|
pixels[start] = color_bytes[0]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
for ; start <= end; start+=pitch {
|
||||||
|
pixels[start] = color_bytes[0]
|
||||||
|
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
for ; start <= end; start+=pitch {
|
||||||
|
pixels[start] = color_bytes[0]
|
||||||
|
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
||||||
|
pixels[start+2] = color_bytes[2]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
for ; start <= end; start +=pitch {
|
||||||
|
pixels[start] = color_bytes[0]
|
||||||
|
pixels[start+1] = color_bytes[1]
|
||||||
|
pixels[start+2] = color_bytes[2]
|
||||||
|
pixels[start+3] = color_bytes[3]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
164
gogame/draw/polygon.go
Normal file
164
gogame/draw/polygon.go
Normal file
@ -0,0 +1,164 @@
|
|||||||
|
package draw
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
// "math"
|
||||||
|
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
||||||
|
"../color"
|
||||||
|
"../rect"
|
||||||
|
"../qsort"
|
||||||
|
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func draw_fillpoly(surf *sdl.Surface, vx []int, vy []int, numpoints int, col color.Color) {
|
||||||
|
|
||||||
|
miny:=0
|
||||||
|
maxy:=0
|
||||||
|
y:=0
|
||||||
|
x1:=0
|
||||||
|
y1:=0
|
||||||
|
x2:=0
|
||||||
|
y2:=0
|
||||||
|
ints := 0
|
||||||
|
ind1:=0
|
||||||
|
ind2:=0
|
||||||
|
|
||||||
|
polyints := make([]int,numpoints)
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Determine Y maxima */
|
||||||
|
miny = vy[0]
|
||||||
|
maxy = vy[0]
|
||||||
|
for i:=1; i < numpoints; i++ {
|
||||||
|
miny = min(miny,vy[i])
|
||||||
|
maxy = max(maxy,vy[i])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Draw, scanning y */
|
||||||
|
for y=miny;y<=maxy;y++ {
|
||||||
|
ints = 0
|
||||||
|
for i:=0; i< numpoints;i++ {
|
||||||
|
if i == 0 {
|
||||||
|
ind1 = numpoints -1
|
||||||
|
ind2 = 0
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
ind1 = i-1
|
||||||
|
ind2 = i
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
y1 = vy[ind1]
|
||||||
|
y2 = vy[ind2]
|
||||||
|
if y1 < y2 {
|
||||||
|
x1 = vx[ind1]
|
||||||
|
x2 = vx[ind2]
|
||||||
|
}else if y1 > y2 {
|
||||||
|
y2 = vy[ind1]
|
||||||
|
y1 = vy[ind2]
|
||||||
|
x2 = vx[ind1]
|
||||||
|
x1 = vx[ind2]
|
||||||
|
}else if miny == maxy {
|
||||||
|
/* Special case: polygon only 1 pixel high. */
|
||||||
|
minx:= vx[0]
|
||||||
|
maxx:= vx[0]
|
||||||
|
|
||||||
|
for j:= 1; j < numpoints; j++ {
|
||||||
|
minx = min(minx,vx[j])
|
||||||
|
maxx = max(maxx,vx[j])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
polyints[ints] = minx
|
||||||
|
ints+=1
|
||||||
|
polyints[ints] = maxx
|
||||||
|
ints+=1
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}else {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( y >= y1) && (y < y2 ) {
|
||||||
|
fmt.Println("ints : ",ints)
|
||||||
|
polyints[ints] = (y-y1) * (x2-x1) / (y2-y1) + x1
|
||||||
|
ints+=1
|
||||||
|
|
||||||
|
}else if (y == maxy) && (y > y1) && (y <= y2) {
|
||||||
|
polyints[ints] = (y-y1) * (x2-x1) / (y2-y1) + x1
|
||||||
|
ints+=1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
new_polyints := make([]int, ints)
|
||||||
|
copy(new_polyints,polyints)
|
||||||
|
new_polyints = qsort.QuickSort(new_polyints)
|
||||||
|
|
||||||
|
for i:=0;i<ints;i+=2 {
|
||||||
|
drawhorzlineclip(surf, col, new_polyints[i], y, new_polyints[i+1])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func Polygon(surf *sdl.Surface, color color.Color, points [][]int, border_width int) sdl.Rect {
|
||||||
|
|
||||||
|
if border_width > 0 {
|
||||||
|
ret := Lines(surf, color, true,points,border_width)
|
||||||
|
return ret
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bytes_per_pixel := surf.BytesPerPixel()
|
||||||
|
if bytes_per_pixel <= 0 || bytes_per_pixel > 4 {
|
||||||
|
panic("unsupport bit depth for line draw")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
length := len(points)
|
||||||
|
if length < 3 {
|
||||||
|
panic("points argument must contain more than 2 points")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
item := points[0] // Needs sequence_get_item to fetch from sorted points list
|
||||||
|
if len(item) < 2 {
|
||||||
|
panic("points should be a pair of coordinators")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
x := item[0]
|
||||||
|
y := item[1]
|
||||||
|
|
||||||
|
left := x
|
||||||
|
right := x
|
||||||
|
top := y
|
||||||
|
bottom := y
|
||||||
|
|
||||||
|
xlist := make([]int,length)
|
||||||
|
ylist := make([]int,length)
|
||||||
|
|
||||||
|
numpoints := 0
|
||||||
|
for loop := 0; loop < length; loop++ {
|
||||||
|
item = points[loop]
|
||||||
|
if len(item) < 2 {
|
||||||
|
panic("points should be a pair of coordinators")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
x = item[0]
|
||||||
|
y = item[1]
|
||||||
|
|
||||||
|
xlist[numpoints] = x
|
||||||
|
ylist[numpoints] = y
|
||||||
|
numpoints+=1
|
||||||
|
|
||||||
|
left = min(x,left)
|
||||||
|
top = min(y,top)
|
||||||
|
right = max(x,right)
|
||||||
|
bottom = max(y,bottom)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
err := surf.Lock()
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return rect.Rect(0,0,0,0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw_fillpoly(surf,xlist,ylist,numpoints,color)
|
||||||
|
|
||||||
|
surf.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
left = max(left,int(surf.ClipRect.X))
|
||||||
|
top = max(top, int(surf.ClipRect.Y))
|
||||||
|
right = min(right,int(surf.ClipRect.X + surf.ClipRect.W))
|
||||||
|
bottom = min(bottom, int(surf.ClipRect.Y + surf.ClipRect.H))
|
||||||
|
return rect.Rect(left,top,right-left+1, bottom-top+1)
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
19
gogame/draw/rect.go
Normal file
19
gogame/draw/rect.go
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
package draw
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
// "math"
|
||||||
|
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
||||||
|
"../color"
|
||||||
|
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func Rect(surf *sdl.Surface,color color.Color, _rect *sdl.Rect, border_width int) {
|
||||||
|
l := int(_rect.X)
|
||||||
|
r := int(_rect.X + _rect.W - 1)
|
||||||
|
t := int(_rect.Y)
|
||||||
|
b := int(_rect.Y + _rect.H - 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
points := [][]int{ []int{l,t}, []int{r,t}, []int{r,b},[]int{l,b} }
|
||||||
|
Polygon(surf, color, points, border_width)
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
64
gogame/draw/utils.go
Normal file
64
gogame/draw/utils.go
Normal file
@ -0,0 +1,64 @@
|
|||||||
|
package draw
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"math"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
||||||
|
"../color"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func max(a, b int) int {
|
||||||
|
if a > b {
|
||||||
|
return a
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func min(a, b int) int {
|
||||||
|
if a < b {
|
||||||
|
return a
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return b
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func abs(n int) int {
|
||||||
|
return int(math.Abs(float64(n)))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func pixel(surf *sdl.Surface, c color.Color, x,y int) int {
|
||||||
|
pixels := surf.Pixels()
|
||||||
|
bytes_per_pixel := surf.BytesPerPixel()
|
||||||
|
|
||||||
|
addr := y * int(surf.Pitch) + x*bytes_per_pixel // 1 2 3 4
|
||||||
|
|
||||||
|
color_bytes := c.ToBytes()
|
||||||
|
|
||||||
|
if x < int(surf.ClipRect.X) || x >= int(surf.ClipRect.X + surf.ClipRect.W) ||
|
||||||
|
y < int(surf.ClipRect.Y) || y >= int(surf.ClipRect.Y + surf.ClipRect.H) {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if bytes_per_pixel == 1 {
|
||||||
|
pixels[addr] = color_bytes[0]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if bytes_per_pixel == 2 {
|
||||||
|
for i :=0; i < bytes_per_pixel; i++ {
|
||||||
|
pixels[addr+i] = color_bytes[i]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if bytes_per_pixel == 3 {
|
||||||
|
for i :=0; i < bytes_per_pixel; i++ {
|
||||||
|
pixels[addr+i] = color_bytes[i]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if bytes_per_pixel == 4 {
|
||||||
|
for i :=0; i < bytes_per_pixel; i++ {
|
||||||
|
pixels[addr+i] = color_bytes[i]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
}
|
||||||
37
gogame/qsort/qsort.go
Normal file
37
gogame/qsort/qsort.go
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
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package qsort
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import "math/rand"
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func QuickSort(slice []int) []int {
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length := len(slice)
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if length <= 1 {
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sliceCopy := make([]int, length)
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copy(sliceCopy, slice)
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return sliceCopy
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}
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m := slice[rand.Intn(length)]
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less := make([]int, 0, length)
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middle := make([]int, 0, length)
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more := make([]int, 0, length)
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for _, item := range slice {
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switch {
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case item < m:
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less = append(less, item)
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case item == m:
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middle = append(middle, item)
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case item > m:
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more = append(more, item)
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}
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}
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less, more = QuickSort(less), QuickSort(more)
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less = append(less, middle...)
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less = append(less, more...)
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return less
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}
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27
gogame/qsort/qsort_test.go
Normal file
27
gogame/qsort/qsort_test.go
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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package qsort
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import (
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"reflect"
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"testing"
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)
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var testData = []struct {
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input []int
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expectedOutput []int
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}{
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{[]int{}, []int{}},
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{[]int{42}, []int{42}},
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{[]int{42, 23}, []int{23, 42}},
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{[]int{23, 42, 32, 64, 12, 4}, []int{4, 12, 23, 32, 42, 64}},
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}
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func TestQuickSort(t *testing.T) {
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for _, testCase := range testData {
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actual := QuickSort(testCase.input)
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expected := testCase.expectedOutput
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if !reflect.DeepEqual(actual, expected) {
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t.Errorf("%v != %v\n", actual, expected)
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}
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}
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}
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@ -1,10 +1,22 @@
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package surface
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package surface
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import (
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import (
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"fmt"
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"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
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"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
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"../color"
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)
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)
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func Fill(surface *sdl.Surface, col color.Color) {
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rect := sdl.Rect{0,0,0,0}
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rect.W = surface.W
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rect.H = surface.H
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FillRect(surface, &rect, uint32(col.ToHex()))
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}
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func FillRect(surface *sdl.Surface,rect *sdl.Rect, color uint32) {
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func FillRect(surface *sdl.Surface,rect *sdl.Rect, color uint32) {
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sdl.Do(func() {
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sdl.Do(func() {
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@ -14,3 +26,21 @@ func FillRect(surface *sdl.Surface,rect *sdl.Rect, color uint32) {
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return
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return
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}
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}
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// Create a New Surface
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func Surface(w,h int) *sdl.Surface {
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//flags=0, depth=0, masks=None
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Rmask := 0x000000ff
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Gmask := 0x0000ff00
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Bmask := 0x00ff0000
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Amask := 0xff000000
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flags := 0
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depth := 32
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surf,err := sdl.CreateRGBSurface(uint32(flags),int32(w),int32(h), int32(depth), uint32(Rmask), uint32(Gmask), uint32(Bmask), uint32(Amask))
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if err != nil {
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panic( fmt.Sprintf("sdl.CreateRGBSurface failed %s",sdl.GetError()))
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}
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return surf
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}
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test.go
12
test.go
@ -22,14 +22,12 @@ func run() int {
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screen := display.SetMode(320,240,0,32)
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screen := display.SetMode(320,240,0,32)
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surface.FillRect(screen,nil, 0)
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surface.Fill(screen, color.Color{0,0,0,0} )
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rect := rect.Rect(0, 0, 200, 200)
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rect := rect.Rect(0,10, 12, 10)
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//surface.FillRect(screen,&rect, 0xffff0000)
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//surface.FillRect(screen,&rect, 0xffff0000)
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rect.X = 12
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rect.X = 12
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draw.Rect(screen,color.Color{129,235,234,0},&rect,1)
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draw.Rect(screen,color.Color{129,235,234,0},&rect,1)
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fmt.Println(screen.Pitch)
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fmt.Println(screen.Pitch)
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@ -41,9 +39,9 @@ func run() int {
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}
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}
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*/
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*/
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draw.Line(screen,color.Color{255,44,255,0}, 0,100, 320,100,3)
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// draw.Line(screen,color.Color{255,44,255,0}, 0,100, 320,100,3)
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|
// draw.Line(screen,color.Color{255,44,255,0}, 10, 0, 10,250,4)
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||||||
draw.Line(screen,color.Color{255,44,255,0}, 10, 0, 10,250,4)
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display.Flip()
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display.Flip()
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