Add AlignCheck UV Pattern
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@@ -20,6 +20,7 @@
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#include <material.h>
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#include <uv_pattern.h>
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#include <uv_checkers.h>
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#include <uv_aligncheck.h>
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#include <texturemap.h>
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#ifdef ENABLE_LUA_SUPPORT
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@@ -429,4 +430,40 @@ TEST(PatternTest, Using_a_cylindrical_mapping_on_a_3d_point)
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ASSERT_TRUE(double_equal(u, testResults[i][0]));
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ASSERT_TRUE(double_equal(v, testResults[i][1]));
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}
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}
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TEST(PatternTest, Layout_of_the_align_check_pattern)
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{
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Colour main = Colour(1, 1, 1);
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Colour ul = Colour(1, 0, 0);
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Colour ur = Colour(1, 1, 0);
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Colour bl = Colour(0, 1, 0);
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Colour br = Colour(0, 1, 1);
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double testList[][2] = {
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{ 0.5, 0.5 },
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{ 0.1, 0.9 },
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{ 0.9, 0.9 },
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{ 0.1, 0.1 },
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{ 0.9, 0.1 },
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};
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Colour testResults[] {
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main,
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ul,
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ur,
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bl,
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br,
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};
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int testCount = sizeof(testList)/sizeof((testList)[0]);
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int i;
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UVAlignCheck uvac = UVAlignCheck(main, ul, ur, bl, br);
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for(i = 0; i < testCount; i++)
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{
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Colour ret = uvac.uvPatternAt(testList[i][0], testList[i][1]);
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ASSERT_EQ(ret, testResults[i]);
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}
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}
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