Now use glfw/OpenGL for displaying.
Code is a bit crude, but the whole emulator would need a proper refactor at some point anyway.
This commit is contained in:
parent
88468d6028
commit
a89e253d9c
@ -3,7 +3,7 @@ set(HEADERS audio.h emulate.h gpu.h ieeprom.h initialIo.h io.h log.h memory.h ro
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add_library(wswan ${SOURCES} ${HEADERS})
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add_library(wswan ${SOURCES} ${HEADERS})
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target_link_libraries(wswan nec_v30)
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target_link_libraries(wswan nec_v30 glfw ${OPENGL_glu_LIBRARY} ${OPENGL_gl_LIBRARY})
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target_include_directories(wswan PUBLIC .)
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target_include_directories(wswan PUBLIC .)
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@ -19,6 +19,15 @@
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#include <errno.h> /* Error number definitions */
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#include <errno.h> /* Error number definitions */
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#include <termios.h> /* POSIX terminal control definitions */
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#include <termios.h> /* POSIX terminal control definitions */
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#include <sys/mman.h>
|
#include <sys/mman.h>
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#include <sys/time.h>
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#define GLFW_INCLUDE_GLEXT
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#define GL_SILENCE_DEPRECATION
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#include <GLFW/glfw3.h>
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/* "Apple" fix */
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#ifndef GL_TEXTURE_RECTANGLE
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#define GL_TEXTURE_RECTANGLE GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT
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#endif
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#include "log.h"
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#include "log.h"
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#include "io.h"
|
#include "io.h"
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@ -39,19 +48,205 @@ int app_rotated=0;
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int ws_key_esc = 0;
|
int ws_key_esc = 0;
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/* Open GL stuffs */
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typedef struct GLWindow_t GLWindow;
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struct KeyArray
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{
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uint8_t lastState;
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uint8_t curState;
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uint8_t debounced;
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GLFWwindow *window;
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};
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struct GLWindow_t
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|
{
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struct KeyArray keyArray[512];
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GLFWwindow *windows;
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uint8_t *videoMemory;
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|
GLuint videoTexture;
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int WIDTH;
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int HEIGHT;
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||||||
|
};
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|
static GLWindow mainWindow;
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static int window_num = 0;
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static void ShowScreen(GLWindow *g, int w, int h)
|
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|
{
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|
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE, g->videoTexture);
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||||||
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|
// glTexSubImage2D is faster when not using a texture range
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||||||
|
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE, 0, 0, 0, w, h,
|
||||||
|
GL_BGRA, GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV, g->videoMemory);
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|
glBegin(GL_QUADS);
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|
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
|
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|
glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
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|
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||||||
|
glTexCoord2f(0.0f, h);
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||||||
|
glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
|
||||||
|
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glTexCoord2f(w, h);
|
||||||
|
glVertex2f(1.0f, -1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexCoord2f(w, 0.0f);
|
||||||
|
glVertex2f(1.0f, 1.0f);
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|
glEnd();
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||||||
|
|
||||||
|
glFlush();
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|
}
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static void GLWindowInitEx(GLWindow *g, int w, int h)
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|
{
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|
g->WIDTH = w;
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|
g->HEIGHT = h;
|
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|
g->videoTexture = window_num++;
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|
}
|
||||||
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static void setupGL(GLWindow *g, int w, int h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g->videoMemory = (uint8_t *)malloc(w * h * sizeof(uint16_t));
|
||||||
|
memset(g->videoMemory, 0, w * h * sizeof(uint16_t));
|
||||||
|
//Tell OpenGL how to convert from coordinates to pixel values
|
||||||
|
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||||
|
|
||||||
|
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
|
||||||
|
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
|
||||||
|
glClearColor(1.0f, 0.f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE, g->videoTexture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// glTextureRangeAPPLE(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV_EXT, 0, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
// glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV_EXT, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE , GL_STORAGE_CACHED_APPLE);
|
||||||
|
// glPixelStorei(GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||||
|
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, g->videoMemory);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
}
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||||||
|
void restoreGL(GLWindow *g)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Tell OpenGL how to convert from coordinates to pixel values
|
||||||
|
glViewport(0, 0, g->WIDTH, g->HEIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
|
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
|
||||||
|
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
|
||||||
|
glClearColor(1.0f, 0.f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE);
|
||||||
|
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void kbHandler(GLFWwindow *window, int key, int scan, int action, int mod)
|
||||||
|
{
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||||||
|
struct KeyArray *keyArray;
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|
|
||||||
|
keyArray = (struct KeyArray *)glfwGetWindowUserPointer(window);
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||||||
|
|
||||||
|
keyArray[key].lastState = keyArray[key].curState;
|
||||||
|
if (action == GLFW_RELEASE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
keyArray[key].curState = GLFW_RELEASE;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
keyArray[key].curState = GLFW_PRESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
keyArray[key].debounced |= (keyArray[key].lastState == GLFW_RELEASE) && (keyArray[key].curState == GLFW_PRESS);
|
||||||
|
keyArray[key].window = window;
|
||||||
|
/*printf("key:%d, state:%d debounce:%d, laststate:%d\n", key, keyArray[key].curState,
|
||||||
|
keyArray[key].debounced, keyArray[key].lastState);*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void sizeHandler(GLFWwindow *window, int xs, int ys)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glfwMakeContextCurrent(window);
|
||||||
|
glViewport(0, 0, xs, ys);
|
||||||
|
ShowScreen(&mainWindow, 244, 144);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void error_callback(int error, const char *description)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
puts(description);
|
||||||
|
}
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||||||
|
static void initDisplay(GLWindow *g)
|
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|
{
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||||||
|
int h = g->HEIGHT;
|
||||||
|
int w = g->WIDTH;
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||||||
|
|
||||||
|
/// Initialize GLFW
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||||||
|
glfwInit();
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwSetErrorCallback(error_callback);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Open screen OpenGL window
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||||||
|
if (!(g->windows = glfwCreateWindow(g->WIDTH, g->HEIGHT, "Main", NULL, NULL)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glfwTerminate();
|
||||||
|
fprintf(stderr, "Window creation error...\n");
|
||||||
|
abort();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwSetWindowAspectRatio(g->windows, 244, 144);
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwMakeContextCurrent(g->windows);
|
||||||
|
setupGL(g, g->WIDTH, g->HEIGHT);
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||||||
|
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|
glfwSwapInterval(1); // We need vsync
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|
|
||||||
|
glfwGetWindowSize(g->windows, &w, &h);
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwSetWindowUserPointer(g->windows, g->keyArray);
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwSetKeyCallback(g->windows, kbHandler);
|
||||||
|
glfwSetWindowSizeCallback(g->windows, sizeHandler);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void clearScreen(GLWindow *g)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memset(g->videoMemory, 0, sizeof(uint8_t) * g->WIDTH * g->HEIGHT * 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void updateScreen(GLWindow *g)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* Update windows code */
|
||||||
|
glfwMakeContextCurrent(g->windows);
|
||||||
|
ShowScreen(g, g->WIDTH, g->HEIGHT);
|
||||||
|
glfwSwapBuffers(g->windows);
|
||||||
|
glfwPollEvents();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uint64_t getTicks()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct timeval curTime;
|
||||||
|
uint64_t ticks;
|
||||||
|
/* Get datetime */
|
||||||
|
gettimeofday(&curTime, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
ticks = (curTime.tv_sec* 1000) + curTime.tv_usec / 1000;
|
||||||
|
|
||||||
|
return ticks;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline int getKeyState(int key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mainWindow.keyArray[key].curState;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void read_keys()
|
static void read_keys()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
while ( SDL_PollEvent(&app_input_event) )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( app_input_event.type == SDL_QUIT )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ws_key_esc = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
ws_key_start=0;
|
ws_key_start=0;
|
||||||
ws_key_x4=0;
|
ws_key_x4=0;
|
||||||
ws_key_x2=0;
|
ws_key_x2=0;
|
||||||
@ -64,90 +259,86 @@ static void read_keys()
|
|||||||
ws_key_button_a=0;
|
ws_key_button_a=0;
|
||||||
ws_key_button_b=0;
|
ws_key_button_b=0;
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_E))
|
||||||
uint8_t *keystate = SDL_GetKeyState(NULL);
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( keystate[SDLK_e])
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dump_memory();
|
dump_memory();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( keystate[SDLK_r])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_R))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("Boop\n");
|
printf("Boop\n");
|
||||||
ws_reset();
|
ws_reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( keystate[SDLK_ESCAPE] )
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_ESCAPE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_esc = 1;
|
ws_key_esc = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( keystate[SDLK_UP] )
|
if ( getKeyState(GLFW_KEY_UP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_x1=1;
|
ws_key_x1=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( keystate[SDLK_DOWN] )
|
if ( getKeyState(GLFW_KEY_DOWN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_x3=1;
|
ws_key_x3=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( keystate[SDLK_RIGHT] )
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_RIGHT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_x2=1;
|
ws_key_x2=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( keystate[SDLK_LEFT] )
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_x4=1;
|
ws_key_x4=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keystate[SDLK_RETURN])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_ENTER))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_start=1;
|
ws_key_start=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keystate[SDLK_c])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_C))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_button_a=1;
|
ws_key_button_a=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keystate[SDLK_x])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_X))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_button_b=1;
|
ws_key_button_b=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keystate[SDLK_w])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_W))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_y1=1;
|
ws_key_y1=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keystate[SDLK_a])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_A))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_y4=1;
|
ws_key_y4=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keystate[SDLK_s])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_S))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_y3=1;
|
ws_key_y3=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keystate[SDLK_d])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_D))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_key_y2=1;
|
ws_key_y2=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keystate[SDLK_o])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_O))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_cyclesByLine+=10;
|
ws_cyclesByLine+=10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keystate[SDLK_l])
|
if (getKeyState(GLFW_KEY_L))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ws_cyclesByLine-=10;
|
ws_cyclesByLine-=10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
@ -163,31 +354,26 @@ static void read_keys()
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void ws_emulate(void)
|
void ws_emulate(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Placeholder
|
|
||||||
read_keys();
|
|
||||||
|
|
||||||
int32_t nCount = 0;
|
int32_t nCount = 0;
|
||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
double dTime = 0.0, dNormalLast = 0.0, dTemp;
|
double dTime = 0.0, dNormalLast = 0.0, dTemp;
|
||||||
//int32_t surfacePitch;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 15 bits RGB555
|
// 15 bits RGB555
|
||||||
//Format format(16, 0x007c00, 0x00003e0, 0x0000001f);
|
//Format format(16, 0x007c00, 0x00003e0, 0x0000001f);
|
||||||
//Surface *surface;
|
GLWindowInitEx(&mainWindow, 224, 144);
|
||||||
//surface = new Surface(224 * 2, 144 * 2, format);
|
initDisplay(&mainWindow);
|
||||||
int16_t *backbuffer = (int16_t *)malloc(224 * 144 * sizeof(int16_t));
|
clearScreen(&mainWindow);
|
||||||
memset(backbuffer, 0x00, 224 * 144 * sizeof(int16_t));
|
updateScreen(&mainWindow);
|
||||||
//surfacePitch = (surface->pitch() >> 1);
|
int16_t *backBuffer = (int16_t *)mainWindow.videoMemory;
|
||||||
|
|
||||||
//dNormalLast = (double)SDL_GetTicks();
|
|
||||||
|
|
||||||
//console.open(app_window_title, 224 * 2, 144 * 2, format);
|
dNormalLast = (double)getTicks();
|
||||||
|
|
||||||
while (1)
|
while (1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
dTemp = 1;//(double)SDL_GetTicks();
|
dTemp = getTicks();
|
||||||
dTime = dTemp - dNormalLast;
|
dTime = dTemp - dNormalLast;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -195,7 +381,8 @@ void ws_emulate(void)
|
|||||||
|
|
||||||
if (nCount <= 0)
|
if (nCount <= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//SDL_Delay(2);
|
/* Sleep for 2ms */
|
||||||
|
usleep(2000);
|
||||||
} // No need to do anything for a bit
|
} // No need to do anything for a bit
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
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@ -217,30 +404,21 @@ void ws_emulate(void)
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{
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break;
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break;
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}
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}
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//console.open(app_window_title, 224 * 2, 144 * 2, format);
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}
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}
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for (i = 0 ; i < nCount - 1 ; i++)
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for (i = 0 ; i < nCount - 1 ; i++)
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{
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{
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while (!ws_executeLine(backbuffer, 0))
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while (!ws_executeLine(backBuffer, 0))
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{
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{
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}
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}
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}
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}
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while (!ws_executeLine(backbuffer, 1))
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while (!ws_executeLine(backBuffer, 1))
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{
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{
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}
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}
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//int16_t *backbuffer_alias = backbuffer;
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updateScreen(&mainWindow);
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//surface->unlock();
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//surface->copy(console);
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//console.update();
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}
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}
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//console.close();
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//delete surface;
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}
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}
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}
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}
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