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This commit is contained in:
parent
c2ae371bed
commit
8e99ac85ff
@ -1,3 +1,15 @@
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25/02/2008: V0.30 part 2
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- Correct a bug in CPU emulation related with cycle count and the stupid R_FLAG
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- Correct bugs in PAL emulation where VBlank line count was incorrect.
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- Correct a bug with VBlank (it occured one line too late)
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- Correct a bug with cart loading, if the file name was incorrect it crashed instead
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exiting gently.
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- All mappers are remerged.
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- Unix & Windows build are totaly broken...
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- Sprite are back! There are some bad behaviour, but they will be corrected with next versions.
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- New SVN repository (the disk where the old one was had crashed...)
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- Iremh3100 is now active! (finaly)
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05/10/2007 V0.30 part 2 ... In progress ...
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- Start rewrite of mapper manager. The goal, like for plugin manager, is
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to allow in the future to have plugins or mapper in external libraries.
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@ -1,21 +1,33 @@
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05/10/2007 V0.30 part 2 ... In progress ...
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- Start rewrite of mapper manager. The goal, like for plugin manager, is
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to allow in the future to have plugins or mapper in external libraries.
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- New sound layer using Allegro. Not really accurate, but more portable.
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A lot of work has to be done on this (especialy because the actual sound
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is really bad.)
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- Started a new source organisation. Should be the good one this time !
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25/02/2008: V0.30 part 2
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- Correct a bug in CPU emulation related with cycle count and the stupid R_FLAG
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- Correct bugs in PAL emulation where VBlank line count was incorrect.
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- Correct a bug with VBlank (it occured one line too late)
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- Correct a bug with cart loading, if the file name was incorrect it crashed instead
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exiting gently.
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- All mappers are remerged.
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- Unix & Windows build are totaly broken...
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- Sprite are back! There are some bad behaviour, but they will be corrected with next versions.
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- New SVN repository (the disk where the old one was had crashed...)
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- Iremh3100 is now active! (finaly)
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25/10/2007:
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- Savestate now work correctly (It was not loaded at the right time...)
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- Mapper manager seems to work correctly ok
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- [MACOSX] Buils options are better now
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- [MACOSX] Builds options are better now
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- [TODO] Remerge old PPU debug utilities in real plugin form
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- [TODO] Change the make util. Maybe cmake ?
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- [TODO] Remerge all mappers with the new manager
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- [TODO] Rewrite UNIX Makefile for support new src organization.
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05/10/2007:
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- Start rewrite of mapper manager. The goal, like for plugin manager, is
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to allow in the future to have plugins or mapper in external libraries.
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||||
- New sound layer using Allegro. Not really accurate, but more portable.
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A lot of work has to be done on this (especialy because the actual sound
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is really bad.)
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- Started a new source organisation. Should be the good one this time!
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03/05/2007 V0.30 part 1
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- Started the process of PPU total rewrite.
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- Bg seem to draw fine, sprite is under the way
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222
doc/LisezMoi.txt
222
doc/LisezMoi.txt
@ -1,65 +1,64 @@
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<---------------------------------------------------------------------------------->
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<------------------------------------------------------------------------------>
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TI-NESulator
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Version 0.26 beta
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Version 0.30.2 beta
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Par Manoël TRAPIER aka Godzil
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Par Manoel TRAPIER aka Godzil
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godzil at godzil point net
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1 -> #include <disclamer.h>
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L'utilisation de se logiciel se fait a vos risque et périls. Il s'agit d'une pars
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d'une version non terminée, et en cours de dévellopement, et la diffusion n'a été
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faite que pour permettre le teste, et la démonstration de se que sera le logiciel
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final.
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L'utilisation de se logiciel se fait a vos risque et pŽrils. Il s'agit d'une
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pars d'une version non terminŽe, et en cours de dŽvellopement, et la diffusion
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n'a ŽtŽ faite que pour permettre le teste, et la dŽmonstration de se que sera le
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logiciel final.
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Je ne peut donc être tenu pour responsable en cas de problème lié a l'utilisation
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ou posession de se logiciel.
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Je ne peut donc <EFBFBD>tre tenu pour responsable en cas de probl<62>me liŽ ˆ
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l'utilisation ou posession de se logiciel.
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Vous êtes libre de l'utiliser à partir du moment au se logiciel n'a pas été modifié
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que sa soit de manière binaire, ou par désassemblage. Si vous trouver une version
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modifié ou fourni avec des fichiers illégaux, veuillez me le faire savoir. Vous
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trouverez comment me contacter dans la suite de se fichier.
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Vous <EFBFBD>tes libre de l'utiliser ˆ partir du moment au se logiciel n'a pas ŽtŽ
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modifiŽ que sa soit de mani<6E>re binaire, ou par dŽsassemblage. Si vous trouver
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une version modifiŽ ou fourni avec des fichiers illŽgaux, veuillez me le faire
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savoir. Vous trouverez comment me contacter dans la suite de se fichier.
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Vous êtes libre aussi de le distribuer tant que les fichiers contenus dans le
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||||
paquetage original sont laissé intouché (les fichiers Changements.txt LisezMoi.txt
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et TINes.exe)
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Vous <20>tes libre aussi de le distribuer tant que les fichiers contenus dans le
|
||||
paquetage original sont laissŽ intouchŽ.
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Information légales :
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||||
NES, Famicon, Nintendo Entertainment System, Nintendo sont des marques déposé de
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||||
Information lŽgales :
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||||
NES, Famicon, Nintendo Entertainment System, Nintendo sont des marques dŽposŽ de
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||||
Nintendo France, Nintendo of america et Nintendo Company, Ltd.
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||||
Tout les titres et marques apparaisant dans se fichier texte sont la propriété de
|
||||
leurs auteurs respectifs.
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||||
Tout les titres et marques apparaisant dans se fichier texte sont la propriŽtŽ
|
||||
de leurs auteurs respectifs.
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N'oubliez pas aussi que la posession de ROM (Fichier binaire représentant le
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contenue d'une cartouche) sans en posseder l'originale (la cartouche) est absolument
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illégale, que vous la gardiez 24 heures ou seulement 30 secondes
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||||
N'oubliez pas aussi que la posession de ROM (Fichier binaire reprŽsentant le
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||||
contenue d'une cartouche) sans en posseder l'originale (la cartouche) est
|
||||
absolument illŽgale, que vous la gardiez 24 heures ou seulement 30 secondes
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2 -> Qu'est-ce que TI-NESulator ?
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TI-NESulator est un émulateur de la console Nintendo Entertainment System
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(connunément appelé NES) fabriqué par Nintendo au milieu des année 80. L'originalité
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de cet emulateur est que sa plateforme de fonctionnement principal est les
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calculatrices TI-89 et TI-92+ de chez Texas Instrument. Ses calculatrices on la
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particularité de posseder un microprocesseur 68000 de chez motorola, qui est pour
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se genre de plateforme relativement puissant et programmer un emulateur, meme de
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NES, sur ses machine est un véritable défit.
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||||
Tant au niveau matériel que mémoire, la NES et les TI-68k sont completements
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différents.
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||||
La NES utilise une version légérement personalisé du microprocesseur 6502
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fonctionnant a environ 1.7Mhz.
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||||
TI-NESulator est un Žmulateur de la console Nintendo Entertainment System
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||||
(connunŽment appelŽ NES) fabriquŽ par Nintendo au milieu des annŽe 80.
|
||||
L'originalitŽ de cet emulateur est que sa plateforme de fonctionnement principal
|
||||
est les calculatrices TI-89 et TI-92+ de chez Texas Instrument. Ses
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||||
calculatrices on la particularitŽ de posseder un microprocesseur 68000 de chez
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||||
motorola, qui est pour se genre de plateforme relativement puissant et
|
||||
programmer un emulateur, meme de NES, sur ses machine est un vŽritable dŽfit
|
||||
tant au niveau matŽriel que mŽmoire, la NES et les TI-68k sont completements
|
||||
diffŽrents.
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||||
La NES utilise une version lŽgŽrement personalisŽ du microprocesseur 6502
|
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fonctionnant ˆ environ 1.7Mhz.
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Vous avez actuellement une version spéciale (comprendre pas faite pour
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Vous avez actuellement une version spŽciale (comprendre pas faite pour
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calculatrices TI.) Cette version ne me sert qu'a mettre en oeuvre de nouvelles
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choses dans la version TI de l'émulateur (notemment a cause d'un gros manque
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choses dans la version TI de l'Žmulateur (notemment a cause d'un gros manque
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de debuggueur C dans le monde TI.)
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Cette version est et sera toujours plus avancé que la version TI dans le sens ou
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elle me sert a expérimenter les nouveaux hardware émulé et a finaliser le hardware
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deja emuler. Une fois fonctionnant d'un maniere convenable sur le portage Windows,
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||||
les mises a jours sont faites dans la version TI. Mais la version Windows au final
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contiendra plus de fonctionnalité que la version TI (support des palletes, de la
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couleur, voir meme le son etc...)
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Cette version est et sera toujours plus avancŽ que la version TI dans le sens ou
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||||
elle me sert a expŽrimenter les nouveaux hardware ŽmulŽ et a finaliser le
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hardware deja emuler. Une fois fonctionnant d'un maniere convenable sur le
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||||
portage Windows, les mises a jours sont faites dans la version TI. Mais la
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version Windows au final contiendra plus de fonctionnalitŽ que la version TI
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(support des palletes, de la couleur, voir meme le son etc...)
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3 -> Utilisation de TI-NESulator
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@ -86,7 +85,7 @@ SELECT P
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--------------------------
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Autres touches :
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R identique a l'apuis du bouton Reset de la console
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R identique ˆ l'apuis du bouton Reset de la console
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1-2 A un effet, mais vous risque de pas le voir ;)
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@ -97,136 +96,109 @@ R identique a l'apuis du bouton Reset de la console
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--------------------------
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Il faut noter aussi qu'afficher ces tables ralenti considérablement la vitesse de
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l'émulateur
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Il faut noter aussi qu'afficher ces tables ralentisent considŽrablement la
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vitesse de l'Žmulateur
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4 -> Compatibilité
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4 -> CompatibilitŽ
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TI-NESulator version Win32 est normalement compatible avec tous les Windows (95, 98,
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Me, NT 4, 2000, XP)
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TI-NESulator version .X (MacOS X) est normalement compatible toutes version de OS X
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(.1.x .2.x .3.x)
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L'émulateur émule actuellement avec les mappers :
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TI-NESulator version Win32 est normalement compatible avec tous les Windows
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(95, 98,Me, NT 4, 2000, XP)
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||||
TI-NESulator version .X (MacOS X) est normalement compatible toutes version
|
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de OS X (.1.x .2.x .3.x)
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L'Žmulateur Žmule actuellement avec les mappers :
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- 0 aucun mapper (Super Mario Bros 1, Donkey Kong, ...)
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- 1 MMC1 (a 99%, Megaman 2, Zelda1 & 2, Final Fantasy 1, ...)
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- 2 UNROM (MegaMan, Final fantasy 2, ...)
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- 3 CNROM
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- 4 MMC3 (Super mario Bross 2 & 3, MegaMan 3 ˆ 6, ...)
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- 7 AOROM (Battletoad, ...)
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- 4 *NOUVEAU* MMC3 (Super mario Bross 2 & 3, MegaMan 3 à 6, ...)
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Les mappers marquŽ comme *NOUVEAU* sont ceux qui on ŽtŽ ajoutŽ dans la derniere
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version disponible. Merci de faire un rapport dŽtaillŽ si vous rencontrer des
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probl<EFBFBD>mes avec.
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- 7 *NOUVEAU* AOROM (Battletoad, ...)
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Les mappers marqué comme *NOUVEAU* sont ceux qui on été ajouté dans la derniere
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version disponible. Merci de faire un rapport détaillé si vous rencontrer des
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problèmes avec.
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5 -> A faire
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* Optimisation du coeur de l'émulation du CPU de la NES.
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* Son ?
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* Supprimer les printf et les remplacer par l'affichage dans une console (prochaine
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maj) pour eviter les soucis sur
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- PC: car la console n'est pas forcement ouverte tout le temps
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- Unix: pour la meme raison
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- MacOS: aussi (%))
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- TI: pasqu'on peut pas avoir les deux en meme temps.
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* Recoder le ppu (gestion de l'affichage)
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6 -> Question Réponses
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5 -> Question RŽponses
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Q: Pourquoi le jeu xxx ne fonctionne pas ?
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R: TI-NESulator est actuellement en cours de dévellopement. Beaucoup de jeux ne
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sont pas supporté.
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R: TI-NESulator est actuellement en cours de dŽvellopement. Beaucoup de jeux ne
|
||||
sont pas supportŽ.
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||||
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||||
Q: Vous dites que certain de jeux ne sont pas supporté, mais si j'essaye xxx, il
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||||
Q: Vous dites que certain de jeux ne sont pas supportŽ, mais si j'essaye xxx, il
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marche ! Pourquoi ?
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R: Ceci est du a une des particularité du Hardware de la NES/Famicon. Le hardware
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de base de la console est assé limité, et la mémoire est aussi tres limité. pour
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palier à ses limitations, certains jeux utilise ce qu'on appele des Mappers, qui
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permettent notemment d'avoir des jeux plus gros, et qui sont implémenté dans la
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cartouche du jeu. Malheureusement supporter tout ses mappers font grossir
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l'emulateur, et certain on un fonctionnement qui est malheureusement encore
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inconnu. N'oubliez pas non plus que TI-NESulator est encore en dévellopement.
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Certain mapper connu ne sont pas encore implémenté.
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R: Ceci est du a une des particularitŽ du Hardware de la NES/Famicon. Le
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hardware de base de la console est assŽ limitŽ, et la mŽmoire est aussi tres
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limitŽ. pour palier ˆ ses limitations, certains jeux utilise ce qu'on appele des
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Mappers, qui permettent notemment d'avoir des jeux plus gros, et qui sont
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||||
implŽmentŽ dans la cartouche du jeu. Malheureusement supporter tout ses mappers
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font grossir l'emulateur, et certain on un fonctionnement qui est
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||||
malheureusement encore inconnu. N'oubliez pas non plus que TI-NESulator est
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encore en dŽvellopement. Certain mapper connu ne sont pas encore implŽmentŽ.
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Q: Oui puis-je trouver le jeux xxxx ?
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R: Désolé, je ne donne aucun lien menant, ni aucune ROM de jeux commerciaux.
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||||
N'oubliez pas que les personnes vous disant que vous avez le droit de ne garder que
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24h une ROM, vous raconte absolument n'importe quoi. Il est absolument *ILLEGAL* de
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posseder la ROM d'un jeu que vous ne possedez pas officiellement.
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||||
R: DŽsolŽ, je ne donne aucun lien menant, ni aucune ROM de jeux commerciaux.
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||||
N'oubliez pas que les personnes vous disant que vous avez le droit de ne garder
|
||||
que 24h une ROM, vous raconte absolument n'importe quoi. Il est absolument
|
||||
*ILLEGAL* de posseder la ROM d'un jeu que vous ne possedez pas officiellement.
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||||
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||||
Q: XXX donne l'air de fonctionner, pourtant il ne reagis pas au touches
|
||||
R: Cet emulateur n'est pas parfait. Certain jeux/demo demandent un fonctionnement
|
||||
tres proche de celui de la console originale, ce que TI-NESulator est encore loin
|
||||
d'arriver a faire
|
||||
R: Cet emulateur n'est pas parfait. Certain jeux/demo demandent un
|
||||
fonctionnement tres proche de celui de la console originale, ce que TI-NESulator
|
||||
est encore loin d'arriver a faire.
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||||
|
||||
Q:J'ai des problèmes graphiques avec XXXX
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||||
R:Cf réponse-ci dessus
|
||||
Q: J'ai des probl<62>mes graphiques avec XXXX
|
||||
R: Cf rŽponse-ci dessus
|
||||
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||||
Q: C'est lent :(
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||||
R: Désolé. Le code est toujours en cours de devellopement. Si vous trouvez trop lent,
|
||||
attendez la prochaine version une surprise vous y attendra peut-etre !
|
||||
R: DŽsolŽ. Le code est toujours en cours de devellopement. Si vous trouvez trop
|
||||
lent, attendez la prochaine version une surprise vous y attendra peut-etre !
|
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||||
7 -> En cas de problème
|
||||
7 -> En cas de probl<EFBFBD>me
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||||
a) Un jeu indiqué compatible ne fonctionne pas (ie "Mapper non supporté")
|
||||
a) Un jeu indiquŽ compatible ne fonctionne pas (ie "Mapper non supportŽ")
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||||
|
||||
Alors plusieurs possibilité, soit vous avez une autre version du jeu officielle
|
||||
ou non, cela peut changer par exemple le mapper utilisé par le jeux, soit vous
|
||||
Alors plusieurs possibilitŽ, soit vous avez une autre version du jeu officielle
|
||||
ou non, cela peut changer par exemple le mapper utilisŽ par le jeux, soit vous
|
||||
avez recuperer un "bad dump", c'est a dire plus simplement une rom foireuse.
|
||||
|
||||
Dans ces deux cas essayez d'en recuperer une autre version.
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||||
b) TI-NESulator à planté !!
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||||
b) TI-NESulator ˆ plantŽ !!
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Si cela arrive regulierement pour le meme jeu et au meme endroit faites moi un
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||||
crash report avec les information que TI-NESulator vous met dans la console
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||||
(pour pouvoir la copier tranquillement il faut lancer a partir d'une console
|
||||
et pas faire glisser la rom sur l'executable)
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||||
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||||
N'oubliez pas de préciser le nom complet du jeu, la taille du fichier et toutes
|
||||
N'oubliez pas de prŽciser le nom complet du jeu, la taille du fichier et toutes
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||||
les infos que vous trouverez pertinante (manipulation a faire etc...)
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||||
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8 -> Remerciement
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PpHd pour PreOS, et SMA :)
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||||
TiMad Membre de la XTeam sans lequel XLib existerait pas.
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||||
nEUrOO Membre de la XTeam sans lequel XLib existerait pas.
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||||
Loopy, Y0Shi,
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||||
Marrat Fayzullin,
|
||||
et bcp d'autre pour la documentation technique sur la NES
|
||||
Loopy, Y0Shi, Marrat Fayzullin, et bcp d'autre pour la documentation technique
|
||||
sur la NES
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||||
Ainsi que tout ceux que j'ai pu oublier
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||||
9 -> Litérature
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||||
9 -> LitŽrature
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[A faire.]
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||||
mais lien rapide :
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http://www.nesdev.org
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http://nesdev.parodius.com/
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||||
http://nesdevwiki.org/
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10 -> Comment me contacter ?
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s
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||||
Vous pouvez me contacter grace au forum yAronet
|
||||
http://www.yaronet.com
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||||
|
||||
Et surtout grace au lien suivant :
|
||||
http://www.yaronet.com/posts.php?sl=&s=2339
|
||||
Vous pouvez me contacter grace au forum yAronet: http://www.yaronet.com
|
||||
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||||
Vous pouvez aussi me joindre par mail en m'écrivant à "godzil chez godzil point net"
|
||||
Vous pouvez aussi essayer de visiter un de mes sites :
|
||||
http://www.godzil.net
|
||||
Et surtout grace au lien suivant : http://www.yaronet.com/posts.php?sl=&s=2339
|
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||||
Vous pouvez aussi me joindre par mail en m'Žcrivant ˆ
|
||||
"godzil chez godzil point net"
|
||||
Vous pouvez aussi essayer de visiter mon site : http://www.godzil.net
|
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--------------------------------------------------------------------------------
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$Id$
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12
doc/TODO.txt
12
doc/TODO.txt
@ -1,7 +1,15 @@
|
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07/10/2007 V0.30 part 2
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||||
25/02/2008
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||||
- Finish th Quick6502 C project to merge it into TI-NESulator [ ]
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||||
- Extract graphic primitive to be less dependent of Allegro [ ]
|
||||
- Rewrite sound engine [ ]
|
||||
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07/10/2007
|
||||
- Remerge old PPU debug utilities in real plugin form [ ]
|
||||
- Change the make util for UNIX. Maybe cmake ? [ ]
|
||||
- Cleanup os/win32 folder [ ]
|
||||
- Thinks about a better svn repository (Maybe a dedibox is a good choice?)
|
||||
[ ]
|
||||
[X]
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||||
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--------------------------------------------------------------------------------
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$Id$
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Reference in New Issue
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