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TI-NESulator
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Version 0.26 beta
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Par Manoël TRAPIER aka Godzil
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godzil at godzil point net
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1 -> #include <disclamer.h>
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L'utilisation de se logiciel se fait a vos risque et périls. Il s'agit d'une pars
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d'une version non terminée, et en cours de dévellopement, et la diffusion n'a été
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faite que pour permettre le teste, et la démonstration de se que sera le logiciel
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final.
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Je ne peut donc être tenu pour responsable en cas de problème lié a l'utilisation
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ou posession de se logiciel.
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Vous êtes libre de l'utiliser à partir du moment au se logiciel n'a pas été modifié
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que sa soit de manière binaire, ou par désassemblage. Si vous trouver une version
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modifié ou fourni avec des fichiers illégaux, veuillez me le faire savoir. Vous
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trouverez comment me contacter dans la suite de se fichier.
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Vous êtes libre aussi de le distribuer tant que les fichiers contenus dans le
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paquetage original sont laissé intouché (les fichiers Changements.txt LisezMoi.txt
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et TINes.exe)
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Information légales :
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NES, Famicon, Nintendo Entertainment System, Nintendo sont des marques déposé de
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Nintendo France, Nintendo of america et Nintendo Company, Ltd.
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Tout les titres et marques apparaisant dans se fichier texte sont la propriété de
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leurs auteurs respectifs.
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N'oubliez pas aussi que la posession de ROM (Fichier binaire représentant le
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contenue d'une cartouche) sans en posseder l'originale (la cartouche) est absolument
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illégale, que vous la gardiez 24 heures ou seulement 30 secondes
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2 -> Qu'est-ce que TI-NESulator ?
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TI-NESulator est un émulateur de la console Nintendo Entertainment System
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(connunément appelé NES) fabriqué par Nintendo au milieu des année 80. L'originalité
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de cet emulateur est que sa plateforme de fonctionnement principal est les
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calculatrices TI-89 et TI-92+ de chez Texas Instrument. Ses calculatrices on la
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particularité de posseder un microprocesseur 68000 de chez motorola, qui est pour
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se genre de plateforme relativement puissant et programmer un emulateur, meme de
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NES, sur ses machine est un véritable défit.
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Tant au niveau matériel que mémoire, la NES et les TI-68k sont completements
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différents.
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La NES utilise une version légérement personalisé du microprocesseur 6502
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fonctionnant a environ 1.7Mhz.
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Vous avez actuellement une version spéciale (comprendre pas faite pour
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calculatrices TI.) Cette version ne me sert qu'a mettre en oeuvre de nouvelles
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choses dans la version TI de l'émulateur (notemment a cause d'un gros manque
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de debuggueur C dans le monde TI.)
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Cette version est et sera toujours plus avancé que la version TI dans le sens ou
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elle me sert a expérimenter les nouveaux hardware émulé et a finaliser le hardware
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deja emuler. Une fois fonctionnant d'un maniere convenable sur le portage Windows,
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les mises a jours sont faites dans la version TI. Mais la version Windows au final
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contiendra plus de fonctionnalité que la version TI (support des palletes, de la
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couleur, voir meme le son etc...)
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3 -> Utilisation de TI-NESulator
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[A faire.]
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Version courte :
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C:\TINes\>TINES jeux.nes
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Utilisation du Joystick :
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Manette NES Clavier
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HAUT HAUT
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BAS BAS
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GAUCHE GAUCHE
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DROITE DROITE
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A W
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B S
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START ENTER
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SELECT P
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Autres touches :
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R identique a l'apuis du bouton Reset de la console
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1-2 A un effet, mais vous risque de pas le voir ;)
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3 Affiche les Name Tables
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4 Affiche les Tables d'attributs (de couleur)
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5 Affiche les palettes
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6 Affiche la table des sprites
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Il faut noter aussi qu'afficher ces tables ralenti considérablement la vitesse de
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l'émulateur
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4 -> Compatibilité
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TI-NESulator version Win32 est normalement compatible avec tous les Windows (95, 98,
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Me, NT 4, 2000, XP)
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TI-NESulator version .X (MacOS X) est normalement compatible toutes version de OS X
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(.1.x .2.x .3.x)
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L'émulateur émule actuellement avec les mappers :
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- 0 aucun mapper (Super Mario Bros 1, Donkey Kong, ...)
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- 1 MMC1 (a 99%, Megaman 2, Zelda1 & 2, Final Fantasy 1, ...)
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- 2 UNROM (MegaMan, Final fantasy 2, ...)
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- 3 CNROM
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- 4 *NOUVEAU* MMC3 (Super mario Bross 2 & 3, MegaMan 3 à 6, ...)
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- 7 *NOUVEAU* AOROM (Battletoad, ...)
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Les mappers marqué comme *NOUVEAU* sont ceux qui on été ajouté dans la derniere
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version disponible. Merci de faire un rapport détaillé si vous rencontrer des
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problèmes avec.
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5 -> A faire
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* Optimisation du coeur de l'émulation du CPU de la NES.
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* Son ?
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* Supprimer les printf et les remplacer par l'affichage dans une console (prochaine
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maj) pour eviter les soucis sur
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- PC: car la console n'est pas forcement ouverte tout le temps
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- Unix: pour la meme raison
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- MacOS: aussi (%))
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- TI: pasqu'on peut pas avoir les deux en meme temps.
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* Recoder le ppu (gestion de l'affichage)
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6 -> Question Réponses
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Q: Pourquoi le jeu xxx ne fonctionne pas ?
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R: TI-NESulator est actuellement en cours de dévellopement. Beaucoup de jeux ne
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sont pas supporté.
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Q: Vous dites que certain de jeux ne sont pas supporté, mais si j'essaye xxx, il
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marche ! Pourquoi ?
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R: Ceci est du a une des particularité du Hardware de la NES/Famicon. Le hardware
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de base de la console est assé limité, et la mémoire est aussi tres limité. pour
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palier à ses limitations, certains jeux utilise ce qu'on appele des Mappers, qui
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permettent notemment d'avoir des jeux plus gros, et qui sont implémenté dans la
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cartouche du jeu. Malheureusement supporter tout ses mappers font grossir
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l'emulateur, et certain on un fonctionnement qui est malheureusement encore
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inconnu. N'oubliez pas non plus que TI-NESulator est encore en dévellopement.
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Certain mapper connu ne sont pas encore implémenté.
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Q: Oui puis-je trouver le jeux xxxx ?
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R: Désolé, je ne donne aucun lien menant, ni aucune ROM de jeux commerciaux.
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N'oubliez pas que les personnes vous disant que vous avez le droit de ne garder que
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24h une ROM, vous raconte absolument n'importe quoi. Il est absolument *ILLEGAL* de
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posseder la ROM d'un jeu que vous ne possedez pas officiellement.
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Q: XXX donne l'air de fonctionner, pourtant il ne reagis pas au touches
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R: Cet emulateur n'est pas parfait. Certain jeux/demo demandent un fonctionnement
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tres proche de celui de la console originale, ce que TI-NESulator est encore loin
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d'arriver a faire
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Q:J'ai des problèmes graphiques avec XXXX
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R:Cf réponse-ci dessus
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Q: C'est lent :(
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R: Désolé. Le code est toujours en cours de devellopement. Si vous trouvez trop lent,
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attendez la prochaine version une surprise vous y attendra peut-etre !
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7 -> En cas de problème
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a) Un jeu indiqué compatible ne fonctionne pas (ie "Mapper non supporté")
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Alors plusieurs possibilité, soit vous avez une autre version du jeu officielle
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ou non, cela peut changer par exemple le mapper utilisé par le jeux, soit vous
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avez recuperer un "bad dump", c'est a dire plus simplement une rom foireuse.
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Dans ces deux cas essayez d'en recuperer une autre version.
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b) TI-NESulator à planté !!
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Si cela arrive regulierement pour le meme jeu et au meme endroit faites moi un
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crash report avec les information que TI-NESulator vous met dans la console
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(pour pouvoir la copier tranquillement il faut lancer a partir d'une console
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et pas faire glisser la rom sur l'executable)
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N'oubliez pas de préciser le nom complet du jeu, la taille du fichier et toutes
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les infos que vous trouverez pertinante (manipulation a faire etc...)
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8 -> Remerciement
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PpHd pour PreOS, et SMA :)
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TiMad Membre de la XTeam sans lequel XLib existerait pas.
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nEUrOO Membre de la XTeam sans lequel XLib existerait pas.
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Loopy, Y0Shi,
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Marrat Fayzullin,
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et bcp d'autre pour la documentation technique sur la NES
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Ainsi que tout ceux que j'ai pu oublier
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9 -> Litérature
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[A faire.]
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mais lien rapide :
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http://www.nesdev.org
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10 -> Comment me contacter ?
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s
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Vous pouvez me contacter grace au forum yAronet
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http://www.yaronet.com
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Et surtout grace au lien suivant :
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http://www.yaronet.com/posts.php?sl=&s=2339
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Vous pouvez aussi me joindre par mail en m'écrivant à "godzil chez godzil point net"
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Vous pouvez aussi essayer de visiter un de mes sites :
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http://www.godzil.net
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$Id$
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