wonx/HISTORY
Hiroaki Sakai eb06f7f4f8 Added text display function. (Only 0 to 127 ASCII characters, kanji is not supported)
Changed to create Wonx class and manage all resources with Wonx class.
(See Wonx.x WonxP.h)

When p is pressed to switch display / non-display of the screen, redraw the LCD panel
Improvement.

Added -Wall to compile option.

We have summarized the processing part of the function which is duplicated processing in disp.c.

Version 0.1 beta - from wonx-b01.tar.gz
2018-03-07 23:05:40 +00:00

123 lines
2.6 KiB
Plaintext
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2000/10/8(日)
wonx-a08 未公開
テキスト表示機能の追加.(0127のASCII文字のみで漢字は未対応)
Wonx クラスを作成し,すべてのリソースを Wonx クラスで管理するように変更.
(Wonx.x WonxP.h 参照)
p を押して画面の表示/非表示を切替えたときにLCDパネルの再描画を行うように
改良.
コンパイルオプションに -Wall を追加.
disp.c で重複した処理をしている関数の処理部分をまとめた.
2000/10/5(木)
wonx-a07 未公開
WWLCDPanel にビットマップデータを2枚持たせ,一度描画したビットマップは
描画しないように修正Xサーバの負荷を減らした
(WWLCDPanel関連とXDisplay.c の XDisplay_DrawLCDWindow() を改良)
(XDisplay.c の XDisplay_DrawLCDWindow() には,無駄な malloc() があるので,
そのうち改良が必要)
wonx-a05 と wonx-a06 の WWDisplay.c (WWDisplay_DrawScreen()) の
両方を試した結果wonx-a05 のほうが高速だったのでwonx-a05 のほうを
使用することにした.
2000/10/4(水)
wonx-a06 未公開
WWDisplay_DrawScreen() のアルゴリズムを大幅に修正.
たいして高速にならなかったX サーバの描画がホットスポットになっていると
思われるので,描画量を減らす努力が必要.
2000/10/3(火)
wonx-a05 未公開
XDisplay_DrawLCDWindow() を修正.無駄な計算をループ外に出した.
WWDisplay_DrawScreen() を修正.無駄な計算をループ外に出した.
ホットスポットを調べたらXの描画部分(XDisplay.c の XDisplay_DrawLCDWindow()の
ループ部分)がホットスポットになっていたので,ピクセルごとに配列を
作って,描画速度を上げた.
2000/9/30(土)
wonx-a04 公開
XDisplay.c 内の表示ルーチンを改良し,描画を多少高速にした.
WWLCDPanel のデータの格納方法を変更した.
(2ピクセルで1バイトだったのを,1ピクセルで1バイトを割り当てるようにした)
(高速化のためだが,将来のカラー対応(241色)のことも考えた)
WonxDisplay_Sync() を追加get 系の関数内での無駄な描画を減らした.
スプライトウインドウ機能を実装.(未テスト)
時刻関連の関数を実装.(timer.c)
スプライトの優先順位を修正.(「番号が若いもののほうが優先」に修正した)
2000/9/28(木)
wonx-a03 公開
screen2_set_window()の表示範囲を修正.
マニュアルの screen2_set_window() の説明には「表示領域の横幅と縦幅」と
書いてあるが,実際には「表示領域の横幅+1と縦幅+1」で動作する
みたい?(未確認)なので,-1 しなくてよい?
もしくはWonderWitch での実際の動作は,
ex = sx + WWScreen_GetDrawWidth( screen);
でなく
ex = WWScreen_GetDrawWidth( screen);
なのかもしれない.
スプライトの有効/無効を実装した.
LCDカラーマップパレットキャラクタースプライトのデータダンプ機能を実装
関数呼び出し時の表示メッセージを改良.
2000/9/27(水)
Wonx-a02 公開
テキスト表示関連の関数を実行したときに,(あいかわらず文字は表示されないが)
せめてターミナルに文字列を出力するようにした.
スクリーン2のウインドウ機能を実装した.
2000/9/26(火)
Wonx-a01 公開