Add the hit function to get the closest non negative hit, and add some mecanisme to test that properly and report when no valid hit occur.
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,7 @@ public:
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void add(Intersection i);
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void add(Intersection i);
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int count() { return this->num; };
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int count() { return this->num; };
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Intersection operator[](const int p) { return this->list[p]; }
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Intersection operator[](const int p) { return this->list[p]; }
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Intersection hit();
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};
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};
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#endif //DORAYME_INTERSECT_H
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#endif //DORAYME_INTERSECT_H
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@@ -21,6 +21,9 @@ public:
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public:
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public:
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Intersection(double t, Object *object) : t(t), object(object) { };
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Intersection(double t, Object *object) : t(t), object(object) { };
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bool nothing() { return (this->object == nullptr); };
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bool operator==(const Intersection &b) const { return ((this->t == b.t) && (this->object == b.object)); };
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};
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};
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#endif //DORAYME_INTERSECTION_H
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#endif //DORAYME_INTERSECTION_H
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@@ -7,9 +7,11 @@
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*
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*
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*/
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*/
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#include <stdlib.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <math_helper.h>
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#include <intersect.h>
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#include <intersect.h>
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#include <float.h>
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#define MIN_ALLOC (2)
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#define MIN_ALLOC (2)
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Intersect::Intersect()
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Intersect::Intersect()
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@@ -27,4 +29,26 @@ void Intersect::add(Intersection i)
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this->list = (Intersection *)realloc(this->list, sizeof(Object *) * this->allocated);
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this->list = (Intersection *)realloc(this->list, sizeof(Object *) * this->allocated);
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}
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}
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this->list[this->num++] = i;
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this->list[this->num++] = i;
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}
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Intersection Intersect::hit()
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int i;
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double minHit = DBL_MAX;
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uint32_t curHit = -1;
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for(i = 0; i < this->num; i++)
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{
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if ((this->list[i].t >= 0) && (this->list[i].t < minHit))
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{
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curHit = i;
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minHit = this->list[i].t;
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}
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}
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if (curHit == -1)
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{
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return Intersection(0, nullptr);
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}
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return this->list[curHit];
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}
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}
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@@ -59,4 +59,74 @@ TEST(IntersectTest, Intersect_sets_the_object_on_the_intersection)
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ASSERT_EQ(xs.count(), 2);
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ASSERT_EQ(xs.count(), 2);
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ASSERT_EQ(xs[0].object, (Object *)&s);
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ASSERT_EQ(xs[0].object, (Object *)&s);
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ASSERT_EQ(xs[1].object, (Object *)&s);
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ASSERT_EQ(xs[1].object, (Object *)&s);
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}
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TEST(IntersectTest, The_hit_when_all_intersection_have_positive_t)
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{
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Sphere s = Sphere();
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Intersect xs = Intersect();
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Intersection i1 = Intersection(1, &s);
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Intersection i2 = Intersection(2, &s);
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xs.add(i1);
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xs.add(i2);
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Intersection i = xs.hit();
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ASSERT_EQ(i, i1);
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}
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TEST(IntersectTest, The_hit_when_some_intersection_have_negative_t)
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{
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Sphere s = Sphere();
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Intersect xs = Intersect();
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Intersection i1 = Intersection(-1, &s);
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Intersection i2 = Intersection(2, &s);
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Intersection i3 = Intersection(12, &s);
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xs.add(i1);
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xs.add(i2);
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xs.add(i3);
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Intersection i = xs.hit();
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ASSERT_EQ(i, i2);
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}
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TEST(IntersectTest, The_hit_when_all_intersection_have_negative_t)
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{
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Sphere s = Sphere();
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Intersect xs = Intersect();
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||||||
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Intersection i1 = Intersection(-2, &s);
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|
Intersection i2 = Intersection(-1, &s);
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xs.add(i1);
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xs.add(i2);
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Intersection i = xs.hit();
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ASSERT_TRUE(i.nothing());
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}
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TEST(IntersectTest, The_hit_is_always_the_lowest_nonnegative_intersection)
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{
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Sphere s = Sphere();
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Intersect xs = Intersect();
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Intersection i1 = Intersection(5, &s);
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Intersection i2 = Intersection(7, &s);
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Intersection i3 = Intersection(-3, &s);
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Intersection i4 = Intersection(2, &s);
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xs.add(i1);
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xs.add(i2);
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xs.add(i3);
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xs.add(i4);
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Intersection i = xs.hit();
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ASSERT_EQ(i, i4);
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}
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}
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